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Take-Two Interactive Softw.IncBörse NasdaqISIN US8740541094 WKN: 914508Symbol TTWO
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Take-TwoBörse BVMF
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22.593.986.560 oder 15.186.000.000
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5.800 oder 7.799 Mitarbeiter
Portrait der Take-Two Aktie
Das Unternehmen Take-Two Interactive Software, Inc aus USA beschäftigt 6.800 Mitarbeiter und ist in den Bereichen Medien & Entertainment, Standardsoftware, Unterhaltungselektronik tätig.
Das Unternehmen Take-Two Interactive Software, Inc ist in mehr als 44 ETFs enthalten und somit eine vermutlich durchschnittlich bekannte Aktie. Der Spitzenreiter VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF gewichtet Take-Two mit 4,37% im ETF.
Entdecke die 6 ETFs in denen Take-Two Interactive Software, Inc am höchsten gewichtet ist Insgesamt in 44 ETFs enthalten
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50 News & Informationen zur Take-Two Aktie
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Take Two Interactive Software : 2K Foundations Reveals Refurbished Toronto Lawrence Heights Basketball Court with Globally Renowned Artists The Weeknd and NAV
Expansion of 2K Foundations projects serves even more underprivileged communities with diverse programming across basketball, golf, music, and more
… | July 7, 2021
2K Foundations Reveals Refurbished Toronto Lawrence Heights Basketball Court With Globally Renowned Artists The Weeknd And NAV
2K Foundations, the philanthropic arm of 2K that supports and inspires underserved communities by directly investing in local enrichment programs, unveiled its
4 Video Game Companies to Play With in July
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Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO), founded in 1993, is known for producing famous game titles such as Grand Theft Auto and NBA 2K. Its…
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Take-Two Interactive : Software Acquires Dynamixyz
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… | July 1, 2021
Take-Two Interactive Software Acquires Dynamixyz
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Here is What Hedge Funds Think About Ingersoll Rand Inc. (IR)
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Top Robinhood Stocks Popular on Reddit
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Take Two Interactive Software : Private Division Announces Kerbal Space Program Enhanced Edition Coming to PlayStation®5 and Xbox Series X
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… | June 24, 2021
What’s Next For Take-Two Interactive Stock After A 7% Drop Last Week?
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Here is What Hedge Funds Think About ORIX Corporation (IX)
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Commerzbank, Bechtle, Peloton, PayPal und Take-Two Interactive: Die Hot Stocks der Woche
Commerzbank, Bechtle, Peloton, PayPal und Take-Two Interactive – die Hot Stocks der Woche sind dieses Mal ein echt bunter Mix. …
[…] Take-Two Take Two Q4 […]
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) wird am Montag den 08.02.2020 seine Quartalszahlen für das 4.Quartal 2020 bekannt geben.
Take-Two wurde 1993 gegründet und besteht aus zwei hundertprozentigen Labels, Rockstar Games und 2K. Das Unternehmen ist einer der weltweit größten unabhängigen Herausgeber von Videospielen für Konsolen, PCs, Smartphones und Tablets. Das Franchise-Portfolio von Take-Two wird von “Grand Theft Auto” (220 Millionen verkaufte Einheiten) geleitet und enthält weitere bekannte Titel wie “NBA 2K”, “Civilization”, “Borderlands”, “Bioshock” und “Xcom”.
Take-Two Interactive Software Inc. hat seinen Sitz in New York, NY, und beschäftigt rund 5.800 Mitarbeiter. Geschäftsführer ist Strauss Zelnick.
TTWO hatte am Freitag dem 05. Februar einen guten Tag, als die Aktien um 2,98% stiegen und bei 207,49 USD schlossen. An diesem Tag wurden rund 1.58 Millionen Aktien an 26.130 Trades gehandelt. Nach Eröffnung des Handelstages bei 206,27 USD blieben die Aktien von Take-Two in einem Bereich von 211,40 USD bis 205,61 USD.
Mit Stand Freitag hat Take-Two Interactive Software Inc. jetzt eine Marktkapitalisierung von 23,88 Milliarden US-Dollar. Die Aktien von Take-Two Interactive Software Inc. wurden im letzten Jahr in einem Bereich von 211,45 USD bis 100,00 USD gehandelt
Der Nettoumsatz von TTWO stieg im zweiten Quartal zum 30. September 2020 gegenüber dem Vorjahr um 16% auf 711,30 Mio. USD. Die wiederkehrenden Verbraucherausgaben, die auf ein langfristiges Engagement der Verbraucher für die Produkte von TTWO hinweisen, sind um 56 gestiegen % gegenüber dem Vorjahresquartal. Der Nettogewinn ist gegenüber dem Vorjahreswert um 38% auf 99,30 Mio. USD gestiegen, während der Gewinn je Aktie gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 36,5% auf 0,86 USD gestiegen ist.
Eine konsensbasierte EPS-Schätzung von 5,72 USD für das Geschäftsjahr 2021 entspricht einem Anstieg von 7,5% gegenüber dem Vorjahr. Das EPS von TTWO wird in den nächsten fünf Jahren voraussichtlich um 18,2% pro Jahr steigen. Es hat auch eine beeindruckende Gewinnüberraschungsgeschichte. In drei der letzten vier Quartale übertraf es die EPS-Schätzungen der Analysten. Die Konsens-Umsatzschätzung von 3,30 Milliarden US-Dollar für das laufende Jahr entspricht einer Verbesserung von 10,3% gegenüber dem Vorjahreszeitraum.
TTWO hat sich mehr als verdoppelt, seit es im März sein 52-Wochen-Tief von 100 US-Dollar erreicht hat. Die Aktie erreichte am 8. Januar ihr 52-Wochen-Hoch von 211,44 USD.
Aktienanalysten erwarten, dass Take-Two Interactive Software für das laufende Quartal einen Umsatz von 750,23 Millionen US-Dollar ausweisen wird. 22 Analysten haben Schätzungen für den Gewinn von Take-Two Interactive Software vorgelegt, wobei die niedrigste Umsatzschätzung bei 675,29 Mio. USD und die höchste Schätzung bei 853,05 Mio. USD liegt. Take-Two Interactive Software erzielte im gleichen Quartal des Vorjahres einen Umsatz von 888,20 Mio. USD, was eine negative Wachstumsrate von 15,5% gegenüber dem Vorjahr bedeuten würde.
TTWO war das Thema mehrerer Analystenberichte. Die UBS Group senkte Mitte Januar die Aktien von Take-Two Interactive Software von einem “Kauf” -Rating auf ein “neutrales” Rating und setzte ein Kursziel von 200,00 USD für die Aktie fest. JPMorgan Chase & Co. hat am Mittwoch dem 16. Dezember in einem Research Note die Berichterstattung über Aktien von Take-Two Interactive Software eingeleitet. Sie legten ein “neutrales” Rating und ein Kursziel von 210,00 USD für die Aktie fest. Raymond James gab am Montag, dem 25. Januar, in einem Research Note eine Berichterstattung über Aktien von Take-Two Interactive Software heraus. Sie setzen ein “Market Perform” -Rating für die Aktie. MKM Partners senkte die Aktien von Take-Two am 14.Januar von einem “Kauf” -Rating auf ein “neutrales” Rating und setzte ein Kursziel von 200,00 USD für die Aktie fest. Evercore ISI hatte am 16. November eine Analyse über Aktien von Take-Two veröffentlicht. Sie gaben ein “Outperform” -Rating und ein Kursziel von 195,00 USD für die Aktie ab. Ein Investmentanalyst hat die Aktie mit einem Verkaufsrating bewertet, 12 mit einem Hold-Rating und 16 mit einem Kaufrating. Take-Two Interactive Software hat ein Konsensrating von “Kaufen” und ein durchschnittliches Kursziel von 177,43 USD.
Viel Erfolg ?? bei eurem Investment
Direkte Kennzahlen
Kennzahlen relativ zum Vergleichsindex *
* Vergleichsindex: S&P 500
Electronic Arts sticht Take-Two Interactive aus: So geht es für die Aktien jetzt weiter
Der Games-Publisher Eletronic Arts hat den Bieterkampf um Codemasters gegen den Konkurrenten Take-Two Interactive gewonnen. Nicht alle Gamer sehen den geplanten Zukauf positiv. …
Take-two interactive Software kein Kurs zur Zeit liegt unter dem Konsens bei Gewinn/Umsatz
05.11.2020 09/2020
Gewinn
0,86$/1,47$
Umsatz
841,1M / 851,87M
Am Donnerstag, den 05. November, wird Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO) seinen neuesten Ergebnisbericht veröffentlichen.
Basierend auf den Managementprojektionen von Take-Two Interactive prognostizieren Analysten einen Gewinn je Aktie von 1,48 USD bei einem Umsatz von 853,66 Mio. USD. Take-Two Interactive EPS belief sich im gleichen Zeitraum des Vorjahres auf 1,93 USD. Der Umsatz betrug 950,52 Millionen US-Dollar.
Die Aktien von Take-Two Interactive notierten zum 03. November bei 158,88 USD. In den letzten 52 Wochen sind die Aktien um 41,1% gestiegen. Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO) stieg gegenüber dem letzten Schlusskurs um 3,15% gegenüber dem jüngsten 1-Jahres-Hoch von 180,61 USD. Der Aktienkurs des Unternehmens hat in den letzten fünf Handelssitzungen -5,07% des Verlusts eingesammelt.
Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ: TTWO) erzielte ein Preis-Leistungs-Verhältnis, das über dem Durchschnittsverhältnis lag und das 40,71-fache seines derzeitigen Gewinnverhältnisses betrug. Außerdem liegt der 36-Monats-Beta-Wert für TTWO bei 0,51.
TTWO derzeit ein öffentlicher Float von 112,48 Mio. und Short-Positionen halten derzeit einen Anteil von 2,95% an diesem Float. Das durchschnittliche Handelsvolumen von TTWO betrug heute 1,23 Mio. Aktien.
Die TTWO-Aktien fielen im Wochenverlauf um -5,07%, mit einem monatlichen Rückgang von -3,57% und einer vierteljährlichen Performance von -9,74%, während die jährliche Performance-Rate 35,56% erreichte. Die Volatilitätsquote für die Woche liegt bei 3,77%, während die Volatilitätsrate für die letzten 30 Tage für Take-Two Interactive Software Inc. auf 2,81% festgelegt ist. Der einfache gleitende Durchschnitt für den Zeitraum der letzten 20 Tage beträgt -3,05% für TTWO-Aktien mit einem einfachen gleitenden Durchschnitt von 12,62% in den letzten 200 Tagen.
Viele Maklerfirmen haben bereits ihre Berichte für TTWO-Aktien eingereicht, wobei BofA Securities das Rating für TTWO wiederholt, indem es als „Underperform“ eingestuft wird. Der prognostizierte Preis für TTWO im kommenden Zeitraum liegt laut BofA Securities bei 166 USD, basierend auf dem am 04. August des laufenden Jahres 2020 veröffentlichten Research-Bericht.
BMO Capital Markets bewertete TTWO mit „Outperform“ und setzte das Kursziel in dem am 26. Mai des laufenden Jahres veröffentlichten Bericht auf 170 USD fest.
Während der letzten 5 Handelssitzungen fiel TTWO um -5,07%, was den gleitenden Durchschnitt für den Zeitraum von 200 Tagen um + 21,85% im Vergleich zum gleitenden 20-Tage-Durchschnitt von 163,71 USD veränderte. Darüber hinaus verzeichnete Take-Two Interactive Software Inc. innerhalb eines Jahres einen Umsturz von 29,77%, wobei die Tendenz bestand, weitere Gewinne zu reduzieren.
Das aktuelle Rentabilitätsniveau des Unternehmens liegt bei:
+13,77 für die aktuelle operative Marge
+48,31 für die Bruttomarge
Die Nettomarge für Take-Two Interactive Software Inc. liegt bei +13,09. Der Gesamtkapitalrenditewert wird auf 17,88 festgelegt, während die investierte Kapitalrendite 17,10 erreicht. Die Eigenkapitalrendite liegt jetzt bei 18,30, bei den Vermögensrenditen bei 8,90.
Viel Erfolg ??
Direkte Kennzahlen
Kennzahlen relativ zum Vergleichsindex *
* Vergleichsindex: S&P 500
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) öffnet am 3.08. nach Börsenschluss seine Bücher.
Die Aktien von Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) erreichten gestern ein neues 52-Wochen-Hoch und erreichten einen Höchststand von 164,11 USD. Die Aktie schloss bei 164,02 USD, nachdem sie bei 163,92 USD eröffnet wurde, was einer Bewegung von 2,8% entspricht. Das Unternehmen hat jetzt eine Marktkapitalisierung von 18,75 Milliarden US-Dollar.
Anleger und Händler können viel über die Dynamik einer Aktie lernen, wenn sie ein neues 52-Wochen-Hoch erreicht. Beispielsweise sehen bullische Anleger ein Unternehmen, das seinen höchsten Preis seit einem Jahr erreicht, als Zeichen der Dynamik an und interpretieren es möglicherweise als Kaufsignal. Auf der anderen Seite könnten bärische Anleger ein neues 52-Wochen-Hoch als Signal für das Ende eines starken Laufs ansehen, wobei die Aktie möglicherweise vor einer bevorstehenden Phase des Rückgangs ihren Höhepunkt erreicht.
Take-Two wurde 1993 gegründet und besteht aus zwei hundertprozentigen Labels, Rockstar Games und 2K. Das Unternehmen ist einer der weltweit größten unabhängigen Herausgeber von Videospielen für Konsolen, PCs, Smartphones und Tablets. Das Franchise-Portfolio von Take-Two wird von “Grand Theft Auto” (220 Millionen verkaufte Einheiten) geleitet und enthält weitere bekannte Titel wie “NBA 2K”, “Civilization”, “Borderlands”, “Bioshock” und “Xcom”.
Take-Two Interactive Software Inc. hat seinen Sitz in New York, NY, und beschäftigt rund 5.800 Mitarbeiter. Geschäftsführer ist Strauss Zelnick.
Take-Two Interactive Software Inc. ist auch Bestandteil des Russell 2000 Index, der für jeden Small-Cap-Investor von unschätzbarem Wert ist. Der Russell 2000 besteht aus den kleineren 2.000 börsennotierten Unternehmen der 3.000 größten Unternehmen in Amerika nach Marktkapitalisierung (die zusammen den breiteren Russell 3000-Index bilden) und bietet die umfassendste Momentaufnahme des Small-Cap-Marktes aller verfügbaren Indizes.
Die Wall Street erwartet einen Gewinn je Aktie von 1,59 USD und einen Umsatz von rund 843,94 Mio. USD. Im selben Quartal des vergangenen Jahres meldete Take-Two Interactive einen Gewinn je Aktie von 0,270 USD bei einem Umsatz von 422,24 Mio. USD. Wenn das Unternehmen bei der Veröffentlichung der Ergebnisse am Montag Inline-Gewinne ausweisen würde, wäre das Ergebnis um 488,89% gestiegen. Der Umsatz würde gegenüber dem Vorjahresquartal um 44,95% steigen. Im Vergleich zu Analystenschätzungen in der Vergangenheit zeigt sich das EPS des Unternehmens wie folgt:
Quarter Q4 2020. Q3 2020. Q2 2019. Q1 2019
EPS Estimate. 0.89. 1.74. 1.68. 0.02
EPS Actual. 1.50. 1.75. 1.93. 0.27
Revenue Estimate. 582.22 M. 921.52 M. 925.56 M. 364.41 M
Revenue Actual. 729.42 M. 888.18 M. 950.52 M. 422.24 M
In den letzten 52 Wochen sind die Aktien um 40,81% gestiegen. Tatsächlich liegt die genaueste Schätzung für das laufende Quartal derzeit bei 1,67 USD pro Aktie für TTWO, verglichen mit einer breiteren Consensus-Schätzung von 1,58 USD pro Aktie. Dies deutet darauf hin, dass Analysten kürzlich ihre Schätzungen für TTWO erhöht haben und der Aktie in der Gewinnsaison einen Earnings ESP von + 5,35% verliehen haben.
Aufgrund neuer Referenden und Gesetze wird erwartet, dass diese Branche von bereits robusten 6,7 Milliarden US-Dollar auf 20,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 explodieren wird.
Das Unternehmen erwartet für das Quartal des Geschäftsjahres Nettobuchungen zwischen 800 und 850 Millionen US-Dollar. Insbesondere Grand Theft Auto V ist das meistverkaufte Spiel des letzten Jahrzehnts bei den US-Dollar-Verkäufen und hat den BBC-Titel “Top Game of the Decade” erhalten. In der Zwischenzeit erreichte Red Dead Redemption 2 einen neuen Benchmark als meistverkaufter Titel der letzten vier Jahre bei den US-Dollar-Verkäufen.
Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 haben seit ihrer Einführung weltweit mehr als 150 Millionen Einheiten verkauft. Dies dürfte das Benutzerwachstum und das Engagement im diskutierten Quartal angekurbelt haben. Darüber hinaus erwartet das Unternehmen, dass sich die digital gelieferten Nettobuchungen gegenüber dem Vorjahr verdoppeln werden. Das Unternehmen geht davon aus, dass 81% der Konsolenspiele der aktuellen Generation digital ausgeliefert werden, gegenüber 75% im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
Darüber hinaus sind starke Ausgaben für Videospiele ein gutes Zeichen für Take Two. Laut The Verge, in dem NPD-Daten zitiert wurden, stieg der Umsatz mit US-Videospielen im Juni um 26% auf 1,2 Mrd. USD, den höchsten Stand seit 1,3 Mrd. USD im Juni 2009.
Laut NPD-Daten belief sich der Umsatz mit US-Videospielen im Mai auf 977 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 52% gegenüber dem Vorjahr. Im April war der Umsatz gegenüber dem Vorjahr um 73% auf 1,5 Mrd. USD gestiegen.
Ich bin selber bei dieser Recherche überrascht welche Produkte namentlich auftauchten. Bin selber kein Player in dieser Form, kenne aber viele dieser Spiele.
Auch hier wieder viel Erfolg ?? bei eurem Investment